苹果官网页,你所接收到的信息,就是苹果所希望传递出来的——产品。
我们进入一个应用下载页面,屏幕上有两个按钮,一个按钮写着“点击下载”,一个写着“轻轻松松获取,潇潇洒洒玩耍。”你会点哪个?简约设计就是在内容与形式上都直观明确的表达目的。
做简约设计,学习下这些原则会有比较大的帮助。
一、模拟产品
准确的说不是模拟,是分析。要分析产品意图,产品目的。做到每一个像素点都有理有据的服务于产品目的。我做一个app产品,目的是让用户点击我加在里面的广告,用户的留存率活跃度美誉度等等一概不考虑,那先就要取一个霸气的名字,一定要热门,要和色情挂钩,要让用户以为点击下载还可以赚钱…… app产品设计肯定是广告面积大,做一些错误的链接,做一些不点广告就无法关闭的弹窗…… 很多设计师会仅仅做一个“美工”的工作,只是把文字改改大小,调调颜色,根本没有自己的思想,所以,要试着去了解产品熟悉产品,明白产品意图。
二、简单明确
所有表达要直接明了,避免让用户产生疑惑。除非产品特殊需要。
场景切换的时候,如果载入需要一段时间,那么必须简单明确的告诉用户正在载入中,不能静默的后台数据载入,让用户无法明确当前所处状态。数据提交成功,简单明确的告诉用户“成功”,失败则告诉失败,而不是直接跳转到下一个发展状态。在整个流程的结尾尤其如此。
三、统一的设计理念
产品的各个组成部分,用相同的设计理念,而不是每个局部一个设计理念。包括排版方式、颜色、交互方式等等。这也是我们在设计时,会先设计若干组成部分(比如网站的几个代表性页面),再提炼出设计规范,后用这个规范设计完成剩余所有设计。
另外,一般情况下,我们会选择用户已经养成的习惯,比如红色为警告提醒,绿色为鼓励安全,灰色为可以但不鼓励等作为贯穿产品的一致设计理念。
四、用户傻瓜模式
当然不是用户是傻瓜,是要有模拟新用户的思维。大多数情况用户对产品认知是空白的,不要理所当然的认为用户“应该知道这么用”,“应该知道点这个按钮就是开始”。所以要避免以自己的喜好和“”角度来做仅仅自己喜欢和好用的设计。
可能还会有些原则,但原则也是一个普遍的情况,偶尔产品允许的情况下也是可以“违反”这些原则的。比如游戏为了渲染气氛,用很多笔墨装饰背景环境,让用户有身临其境的感觉。比如有些产品的主色调就是红色,这时候红色可能就不具有警告功能了。